lenta.larp.ru — Агрегатор новостей ролевых блогов и сайтов
Тестовый режим
О проекте Последние активные (0)
Поиск
Sites: 73, articles: 7894
Last scan: 2023-04-01 22:53:18
lenta.larp.ru: rojkov: Бредни престарелого ролевика: Мои заблуждения!
rojkov
rojkov
Мои заблуждения!
Бредни престарелого ролевика, мои заблуждения, 2019-01-12 14:05:29

Приятно вспомнить в час заката эльфей, замученных когда-то
Полезно вспомнить в час рассвета, как поплатились мы за это...


В этом году исполняется 20 лет моему первому предсказанию скорой гибели ролевого движения.

Ролевое движение сегодня и завтра


Зиланткон 1999 года показал, что ролевое движение находится в
наилучшей форме, чем когда-бы то ни было. Интерес к этому занятию
велик. Только заявленных игр и конов на будущий год - 35.
На коне были представлены более 40 регионов. Если учесть,
что Дальний Восток просто не может до нас добраться, то можно
сделать вывод - эпидемия ролевых игр бушует по всей стране.
Участниками накоплен огромный опыт моделирования общественного
устройства и вовлечения участников в игру. И все же в подходах
создания игр можно выделить то, что их объединяет.

Построение игры

Модельные игры.

Этот тип игр подразумевает наличие четко прописанных правил
моделирования. "Читайте правила, там все написано". Обычно на
таких играх есть развитая экономика, формально прописанная
геомеханика. Для модельных игр характерно описание структуры
мира и задание начальной ситуации. Игроки приглашаются на
конкретные роли. Игру обеспечивают мастера-посредники, занимающиеся
выдачей сертификатов и чипов. Иными словами, из игры можно
выкинуть весь антураж, геомеханика обеспечит занятие участникам.
Пояснение : в шахматы можно играть фигурами на доске, а можно
монетами на разлинованном листе бумаги. Суть игры от этого не
изменится.
Достоинством таких игр является возможность принять почти любого
участника с минимальной подготовкой. Недостатком, соответственно -
малый эмоциональный накал игры, неглубокое погружение в образ.

Мистериальные игры.

Здесь ориентиром является культура. Чтения правил недостаточно,
подразумевается наличие знаний об отыгрываемом периоде и персонаже.
Экономика, как несущественное, отбрасывается или отыгрывается
минимально, но уж экономической модели в игре точно нет. Игра может
происходить без мастеров-посредников.
Игры-мистерии не накладывают ограничений на приезд игроков, но
устанавливают более высокий стандарт предварительной подготовки,
заставляющий игрока более четко понимать свое место в мире и
отношения с окружающими. Действия игрока диктуются логикой его
персонажа.
Достоинство этих игр - высокий эмоциональный накал, глубокое
погружение в образ. Недостаток - незащищенность геомеханикой от
сюжетного провисания.

Игры свободного творчества.

Отличие от предыдущих двух видов в том, что создание игрового мира
исходит не от мастеров, а от игроков. Реальность создается на основе
представленных легенд. Т.е. если на модельной игре мастер приглашает
игрока на какую-либо роль, то на игре свободного творчества игрок
выбирает роль, а мастер встраивает ее в игровую реальность.
Отсюда некоторая элитарность этих игр : предварительный отбор заявок
и доигровые беседы мастера и игрока.
На играх этого типа мне не удалось побывать, но впечатления участников
чаще положительные. Думаю, несмотря на утверждение об исключительно
творческом подходе к игре, скоро мы услышим доклады о технологии
подготовки таких игр.

Идеальная игра.

В этих подходах нет противоречий. Мастерская группа обращает внимание
на тот или иной аспект во время разработки. Поэтому лучшей станет игра,
в которой все три подхода будут разумно сочетаться :
простая и логичная экономическая модель заставит игроков заботиться о
хлебе насущном, а правителей собирать подати с подданных;
доигровая идеологическая подготовка даст игроку мотивацию повседневного
поведения и способов взаимодействия с другими персонажами;
предварительно проработанные мастерами легенды позволят построить на
игре систему связей между персонажами, что превратит их из статистов
в реальных участников событий того времени со своими личными интересами,
возможно, отличными от интересов команды.

Будущее ролевого движения

Обратим внимание, что в последние пару лет не появляется новых песен,
которые подхватывает все ролевое движение. Нет новых общепризнанных
имен, нет принципиально новых идей.

Мы вступили в период совершенствования мастерства. Ролевое движение
вышло на плато и продержится на нем некоторое время, далее нас ожидает спад.
Впрочем, есть впереди и небольшой взлет. С горящими глазами техногенщики
обсуждают способы моделирования огнестрельного оружия. Думаю, в течение
пары-тройки лет они обеспечат приток свежих сил в движение. На следующем
коне мы увидим презентации игр с бластерами и звездолетами, сможем принять
участие в постановках Хайнлайна и Азимова.

Большие надежды я возлагаю на технологию эмоциональных воздействий.
На следующих Зилантконах мы узнаем много полезного и интересного о
применении ролевых игр в образовании и работе с молодежью. Такие доклады
есть и сейчас, но вскоре к ним будет прикован интерес всего ролевого
сообщества. От вопросов о способах моделирования мы перейдем к вопросам
практического применения полученных умений.


Комментарии (12)

cancelor, 15.03.01 15:24, в ответ на: cancelor, текст О нашем будущем
2дСлава
А что ты понимаешь под технологией эмоционального воздействия?

комментарий
cancelor, 15.03.01 15:52, в ответ на: cancelor, текст О нашем будущем
Если говорить о нашем будущем, то проблема еще и в отсутствии новых имен, отсюда и все остальное. Посмотрите, кто выступает с семинарах Зилант-кона: это люди, которые уже давно делают игры, поэтому свежих идей и не слышно.
Еще одна проблема: передача опыта от опытных мастеров к начинающим. Причем эта проблема с обеих сторон: как нежелание или просто лень опытных с кем-то делиться знаниями, так и нежелание молодых его воспринимать под лозунгом "мы умные, мы сами разберемся". Тем отраднее было видеть на ВОЛКе в Нижнем желание местных мастеров не только воспринять чужой опыт, но и стремление его творчески осмыслить. ...

комментарий
ogrishina, 15.03.01 17:32, в ответ на: cancelor, текст О нашем будущем
во-во. На Зиланте Александр VI относился явно к молодежи... правда, был весьма активен :-)
А вот действительно молодежь, которая там была, в обсуждении участия практически не принимала. А ведь им было, что сказать. Той же Черноголовке, к примеру.

комментарий
rojkov, 15.03.01 17:36, в ответ на: cancelor, текст О нашем будущем
Гы. Про эмоциональные воздействия ща положу статью 1999 года о технологии страха.

комментарий
bigboss, 17.03.01 07:43, в ответ на: cancelor, текст О нашем будущем
Народ, у молодежи все еще сильно желание наступать на грабли самостоятельно. Но вы и без меня это знаете.

комментарий
hohol, 18.03.01 17:46, в ответ на: cancelor, текст О нашем будущем
Разобью ваш междусобойчик, Александры!
Новым именам труднее проявится во всей полноте из-за многократно выросших размеров движения, а также из-за этакого снисходительно-свысока отношения "стариков" - "плавали - знаем". Это по первому вопросу.
Повторому вопросу: новые идеи, игры, новый качесвтенный уровень. Развитие игр будет только тогда, когда ими начнуть заниматься серьезно. Тезис не мой. Нашел его на сайте Петра Скулачева. Поддерживаю. Правда в несколько другой плоскости. Он считает, что играми должно заниматься профессионально. Я считаю, что к играм необходим профессиональный подход. Кстати, поэтому поддерживаю идею Вашего сайта, Мастер-зиланта. Отсюда и наши конференции.
P.S. Перешлю для публикации мои наброски по типологии игр. ...

комментарий
bigboss, 23.03.01 08:36, в ответ на: cancelor, текст О нашем будущем
2Коровка. Леша, пойми, проблема не в том, что старики не хотят делиться опытом, а то, что молодежь во многих случаях не хочет слушать тех, кто игры уже делал и на грабли наступал. А потолм выясняется, что молодые повторили ошибки надцатого года, от которых уже есть лекарство, а игра из-за этого была хуже. Кроме того, если использовать уже готовые решения (адаптировав их под свои задачи), то остается больше времени работать над сюжетом и пр. Вот так.

комментарий
bg, 26.03.01 10:35, в ответ на: cancelor, текст О нашем будущем
На мой взгляд, ситуация с новыми мастерами три года назад была куда более печальна: больше было и понтов, и "мы сами знаем что делать", и даже "сам дурак". Я думаю что это следствие перерастания движения в новую фазу -- потихоньку всем становиться понятно что игры делать не так просто как кажется...

комментарий
cancelor, 27.03.01 09:14, в ответ на: cancelor, текст О нашем будущем
Леша, поясни тезис "заниматься серьезно". Он слишком расплывчатый и имеет слишком много значений.

комментарий
rtanya, 08.04.01 16:12, в ответ на: cancelor, текст О нашем будущем
Собственно, кроме проблемы нежелания восприятия "новичками" знаний "опытных мастеров" отсутствует и механизм передачи оных. В настоящее время самое большое распространение имеет цеховой способ - "пионер" несколько игр бегает подмастерьем-игротехником, наблюдая за работой "из-за плеча". Методических статей очень мало. К тому же, по одним статьям и не научишься. А целенаправленным обучением мастеров, не в индивидуальном порядке, а группами, как оно нормально происходит в остальных областях умения/знания происходит очень редко.

комментарий
searching, 05.06.01 09:34, в ответ на: bigboss, комментарий 23.03.01 08:36
Не то, чтобы молодежь слушать не хочет, но ничей опыт не заменит своего собственного. И, действительно, каждому хочется проверить силу грабельного удара на себе - вдруг иначе наступит. А стукнет в лоб - так, может, идеи новые появятся... :) Мир Вам.

Комментарии: 2