lenta.larp.ru — Агрегатор новостей ролевых блогов и сайтов
Тестовый режим
О проекте Последние активные (0)
Поиск
Sites: 73, articles: 7894
Last scan: 2023-04-01 22:53:18
lenta.larp.ru: kat_bilbo: Очередная рабочая тетрадка: Цели Школы Игрока
kat_bilbo
kat_bilbo
Цели Школы Игрока
Очередная рабочая тетрадка, практика игры-вести с полей, 2012-11-14 17:59:25

Продолжаю пеарить хорошее дело.<br /><br />Оригинал взят у <span class="ljuser i-ljuser " lj:user="antiphoton"><a href="http://antiphoton.livejournal.com/profile" ><img width="16" height="16" class="i-ljuser-userhead" src="http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif?v=100" /></a><a href="http://antiphoton.livejournal.com/" class="i-ljuser-username" ><b>antiphoton</b></a></span> в <a href="http://reservation-org.livejournal.com/59639.html">Цели Школы Игрока</a><br /><br />Всем привет, меня зовут Ван, я живу в Питере, и <strike>я наркоман</strike> вместе с другими людьми занимаюсь там Школой Игрока.<br />Лота попросила меня озвучить кое-какие мысли том, какие возможности я вижу у ШИ, как института совершенствования навыков игры - с удовольствием это сделаю.<br /><br />На всякий случай поясню вкратце, зачем по моему мнению вся это движуха вообще нужна. Попросту говоря, я считаю, что виртуозно исполняя роль, игрок доставляет удовольствие себе и другим, обогащает сюжет игры, на ходу создавая новые интересные возможности для развития игрового процесса. <br />Итак, чем, как мне кажется, владеет хороший игрок: <br />1. Раскрепощенность. Игрок не скован традиционными условностями. Для него не стремно ползать на коленях, если он играет унижение, плакать, если его персонаж в горе, паниковать и вести себя как размазня, если страшно. Он убедителен для других, поскольку убедителен сам для себя.<br />2. Навыки актерской игры: произношение, интонации, позы, жесты, мимика и т.п. - все то, что помогает персонажу быть убедительным и выразительным, привлекает внимание.<br />3. Функциональные особенности поведения персонажа. Лидер государства не терпит, когда его перебивают; с темным лордом можно разговаривать, только стоя на коленях; отважный крестоносец, не колеблясь, шагнет навстречу смерти. Набор избитых, но ярких и совершенно необходимых нашему сознанию стереотипов отличает каждого персонажа (а глубоким и многогранным его может сделать одно или два столь же ярких отступления от шаблона).<br />4. Чуткость к игре партнера. Часто бывает так, что любые робкие попытки игрока проявить своего персонажа натыкаются на безразличие: ситуация "замазывается", либо вообще проходит мимо участников процесса. Хороший игрок способен уловить посыл партнера по игре, развить его, превратить в конфликт.<br />5. Способность "накрутить самого себя". Действие порождает чувство, а чувство - действие. Часто бывает, что достигнув какой-то точки в игре, мы перестаем думать, что делать дальше, действуем по наитию, и все выходит мега-круто. Собственно, это одна из вещей, для чего лично я играю.<br />Школа Игрока может развивать некоторые из этих способностей поэлементно, может в комплексе. Как и с любыми упражнениями - максимально простые, элементарные действия эффективны на начальном этапе, а сложные и многонаправленные - на высоком уровне.
Комментарии: 5