lenta.larp.ru — Агрегатор новостей ролевых блогов и сайтов
Тестовый режим
О проекте Последние активные (0)
Поиск
Sites: 73, articles: 7894
Last scan: 2023-04-01 22:53:18
lenta.larp.ru: luhrasp: Официальный Печатный Орган Лухраспа Кабирского: Лангкон-2014, отчёт.
luhrasp
luhrasp
Лангкон-2014, отчёт.
Официальный Печатный Орган Лухраспа Кабирского, лангедоки-конвенты-ролевые игры-отчёты, 2014-04-21 19:05:31

Съездил по случаю на Лангкон.
Если краткт, то:
1. Было круто. Реально круто, замечательно, весело и интересно.
2. ТОП игр, в которых поучаствовал или которые застал - "Одержимые", "Премьера", "Фронтир".
3. Участники все как один молодцы и прекрасные люди.
4. Новокузнецк отакуе. Реально, два из трёх самых масштабных проекта кона были проведены новокузнечанами.
5. (для тех, кто не был) Орги устами Или сказали, что не утверждают, что это последний Лангкон. Затем они уточнили, что обратного не утверждают так же.
6. Игра, которую хотел бы потом провести в Омске - "Четыре Комнаты".


Физика.
35 участников, три дня. Поиграл в четырёх играх, поигротешил в одной, помог провести две.
По общей организации конвента ничего, кроме благодарности оргам, сказать не могу. Единственный реальный косяк относится к сайту - в разделе новостей важные объявления от мастеров и техническая информация класса "в списке ролей игры "Абырвалг" изменилась одна буква" идут сплошным потоком, вследствие чего в них постоянно путаешься и я, например, упустил возможность заявиться на "Вечер у Вайетов". И едва не проморгал "Премьеру".
Далее по играм.

Четыре комнаты.
Интересная идея, интересная модель. Игроки сидят по разным комнатам, каждая комната - изолированный во времени и пространстве объект: выпускной класс детдома, редакция газеты, генштаб, кружок анархистов и т.д. Перемещение из комнаты в комнату возможно только в промежутках между игровыми "тактами". Возможна и горизонтальная связь между комнатами - посредством писем.
Всё вместе это позволило вместить в небольшой, по сути, лангедок ощущение целой жизни, многих лет, разных мест и исторических событий. Что-то подобное, хотя и по-другому, я испытывал на "Троне в крови" в Ёбурге.
Из негатива - игру несколько подкосил недозаезд, плюс я посоветовал бы ввести пределы изменения персонажа при переходе из комнаты в комнату. Когда алкоголик случайно становится полковником, а идейный противник социализма - эсером, это немного не то. Это такие крайности, которые нужно резать именно потому
, что нарративом их не исправишь.
Но в сумме мне очень зашло.

Зелёная Планета.
Весёлое безумие про терранов, зергов, киборгов, боль и страдания. Я был космодесантником-киборгом, отстреливал местные формы жизни и держался команды. С точки зрения моделек игра великолепна: я не верил, что один мастер может создать ощущение наплыва монстров с перестрелками, а он - смог.
Ну... почти смог. Всё-таки одного Шейдера не хватало, провисы были достаточно ощутимы. Всякие хитрости киборгов, которые резали случайных жертв и плели интриги, мы проморгали именно поэтому: не всегда было ясно, что вообще игротехнически происходит в комнате, можно ли туда соваться и т.д.
Мой вердикт - нужно либо меньше персонажей, либо больше Шейдеров. Тогда будет динамичнее.

Одержимые.
Игротешил призраком. Касательно Одержимых я до сих пор пишу отчёт с зимне-новокузнецкого прогона, не хочется накладывать впечатления. Потому просто скажу, что было круто, и пройдусь по изменениям:
- идея маскировать призраков под постояльцев - прекрасна и сыграла на все сто.
- идея совместить зоны призраков и зону поселения персонажей тоже сыграла прекрасно, хотя "безопасная зона" осталась, превратившись в бар.
- маски, плащи и туалеты для переодевания рулят.
- стоило более чётко проговорить, что после каждого проведённого ритуала нужно докладывать мастеру.
Вообще, радует, что игра даже после третьего прогона смогла измениться и обогатиться. Отдельно радует, что к некоторым изменениям и я приложил руку)

Талион.
Проводил игру, в которую сам же играл на зимнем РМЛе. Косякнул с распечаткой, вследствие чего потерял много времени и отдельное спасибище Васе Холопенко, который взял на себя часть мастерских обязанностей по разъяснению игрокам общей вводной, позволив мне параллельно доделать некоторые важные вещи.
В целом прошло более мирно, чем зимой. Первый труп не через пять минут после начала игры, а почти через час. Добродушие и доверие: трио коварных упырей провело ритуал над троном Феба посреди достаточно полного зала, а никто и не спросил, что они там делают)
Ну и, конечно, безысходность в финале и перерождение через Диаблери. Я вот даже не знаю, что в этой игре можно дополнить или изменить.

Корпус-Кристи.
Игра, на которой я честно готовился умереть сразу. Потому что интриговать по-вампирски не умею)
Вышло, однако, иначе. Во многом из-за недозаезда: конкурентов на пирог сильно поубавилось, при том что сам пирог остался тем же. Тем не менее, интриг и коварства хватало. Впервые увидел на игре работающую систему с услугами, сам её активно использовал. Модель дисциплин и спецсвойств на карточках хороша, боёвка - просто супер. Позволяет разрешать любые боевые ситуации быстро, оперативно и однозначно. Не теряя при этом красоты, что важно.
Отдельно хотелось бы отметить стратегическую карту. Которая не лишена недостатков, но в целом позволяла делать достаточно точные прогнозы и построить стабильную стратегию "сначала Коган всех распугивает, потом все на него нападают" ;)
Я, честно говоря, после этой игры даже как-то хочу пересмотреть своё отношение к ВтМу в пользу большей лояльности. Кланбуки там почитать и прочее. Потому, что понял наконец, что мне там не нравилось и как это обойти.

Премьера.
Шик, блеск и радость. Игра-вечерина от Нимовского, с бешеным количеством импровизации, творчества и позитива. Не лишённая при этом нескольких глубоких моментов.
Простите, но описать это я не смогу. Это нужно было пережить - Бритву-терминатора из будущего, плюшевого кролика, глаза которого не могут врать и умирающего Леонарда с его братом-клоном из параллельной вселенной.
Спасибо всем, это было прекрасно)

Озёра Начала.
Игра в простую модель, позволяющая строить сложные системы взаимоотношений и мировоззрения.
Реально, из несложной структуры раз за разом вырастают едва ли не мифологии. Иногда - законченные и очень стойкие. Хотя, конечно, всему рано или поздно приходит звезда...
Обязательно проведу "Озёра" ещё раз.

Лирика.
Я, друзья мои, счастлив. Это был самый что ни на есть настоящий тру-лангкон. С самыми разными играми, от эпических, на десятки человек и два этажа, до небольших, но творческих игр-импровизаций. После прошлого года мне казалось, что что-то важное в Лангконе умерло, что креатив иссяк и мы превратимся в обычный конвент с заранее прописанными степенными играми, чётко выделенным временем под креатив "с шести до восьми" и прочим всяким.
Теперь понимаю, что нет. Никогда. Дух творчества жив в нас, он толкает на умеренные безумства, беготню с мечами и концепцию порабощения спящего Таннера. На спонтанные игры про зомби и игру в "слон".
Спасибо тем, кто организовывал. Тем, кто был там. Всем, собственно.

Это было круто.

Комментарии: 10