lenta.larp.ru — Агрегатор новостей ролевых блогов и сайтов
Тестовый режим
О проекте Последние активные (0)
Поиск
Sites: 73, articles: 7894
Last scan: 2023-04-01 22:53:18
lenta.larp.ru: exekutor: Механический зомби: Культ карго в РД.
exekutor
exekutor
Культ карго в РД.
Механический зомби, РД, 2014-10-07 17:03:33

В википедии уже есть статья про сам термин, описывающий то, как туземцы на островах увидели военные базы, на которые "гигантские птицы" доставляли груз с благами и решили, что хотят также. И стали делать для этого всё то же самое, что увидели от других людей, но к ним птицы не прилетали, хотя всё они делали точно также. Посему описывать здесь суть термина я не буду, поглядите в статью.
"При чём здесь РД?" - спросите вы?
Собственно, некоторое последнее время именно его и можно наблюдать как минимум в РД Урала. Собюственно, глядя чуть дальше, можно увидеть и по всей стране, вспомнить хоть ту же историю с ососенскрит. Собственно, есть опасения, что и сам я подобен таковому туземцу, посему не написать и не обозначить всё это не могу.

Предпосылки к написанию скапливались очень давно. Одним из катализаторов стал "Концлагерь Хогвартс", в котором наряду с обычной "палочковой боёвкой" планировалось выдать ученикам также возможность "заточку в почку". Ну то есть бить ножами, вот это всё. Тут я начал копаться в памяти и вспомнил ровно одно убийство ножом во всех книгах Поттерианы - когда Беллатрикс кидает нож в трансгрессирующую толпу и убивает Добби. Во всём остальном повествовании персонажи решают все проблемы, шмаляя магией из палочек. В этом в принципе есть важный драматургический момент, позднее перешедший и в игры по миру ГП: маги (игроки) махают палками, монстра - дубинами, ножами, зубами и деревьями. При наличии в мире автоматов, ядерного оружия, осколочных гранат и поп-музыки всё равно маги используют магию через фокус своих направителей (палочка, посох и т.д.) и тем самым решают все дела. Понятно, что мастера "Концлагеря" сразу написали про отход от канона и жестокую игру, но в принципе, с точки зрения драматургии каждый персонаж, ощущающий себя (будущим) магом не должен даже прикасаться к ножу. Взял нож - изгой, монстр, не-человек. Не буду рассматривать введение ножей с т.з. Бритвы Оккама, ибо тут уж вовсе можно увязнуть в софистике.
Но всё же эти ножи - пример скорее хороший, хоть и очень спорный. Есть примеры куда хуже. Скажем, игра городская у вас по VtM, жанр - драма. Много исходов столкновений, обязательные 24 часа плена до добивания, все игроки - мало что знающие и умеющие вампиры, боящиеся огня. И вот представьте, что в этом всём вдруг появляются взрывы. Понятное дело, что в мире есть взрывчатка, да. Но зачем она в игре? Что она ей даёт? Какие проблемы решает? Что интересного привносит? Ну и много подобных вопросов.
Ролевая игра - это не только воспроизведение быта. Это ситуация и это конфликт. Это сюжетика, эпика, трагедия и комедия личности в обществе.
Игроделание - процесс сложный, многое в нём зарубается на корню, и всё это неспроста. Всё ради того, чтобы то, что останется было интересным для большого количества игроков, а не для какого-то одного.

В чём выражен сейчас культ карго?
Мастера игр не вникают в глубинные процессы сами и не вводят в них игроков. "Выкинули правила - играйте. Сами себе придумайте всё остальное и играйте как хотите., вы же сильные игроки, найдёте!"
Игроки если и собираются на игры, то моросят, не играют, читают правила через пень-колоду, а если они не догадались, что делать в рамках правил, как "выигрывать" в оных рамках - требуют (!) изменений (!!) в правилах (!!!). Меньше играют с другими игроками, больше наседают на мастера, выклянчивая плюшки, на что-то там надеясь.
Игры в итоге такого сотворчества похожи на не пойми что.
И вот где-то тут молодые мастера и игроки видят внешнее то, как делается игра и как в неё "играют" игроки и начинают делать также. Они же видели уже эту прилетевшую птицу. Значит и к ним она прилетит.
Только вот и птицу они видели иллюзорную, уже к тем, первым, птица не прилетает давно. Но цикл запущен и цикл повторяется.

Почему же вообще так случается?
Можно просто сказать в стиле докторхауса "люди - идиоты!", но я не спасаю жизни, поэтому попробую порыться в возможных причинах. Их, на мой взгляд, может быть бесчётное множество, перечислю те очевидные, что пришли в голову:
1. Эгоцентризм и неспособность к занятию игротехнической позиции. Люди настолько увлечены именно собой, именно своим ЧСВ, что в одиночку готовы поднасрать в кашу другим игрокам, нежели сделать эту кашу вкуснее в сотворчестве со всеми.
2. Незавершённость передачи информации от поколения к поколению. А в некоторых городах и вовсе отмечают "разрыв поколений", когда старички всё бросили, а молодые так ничего и не начали. Начинают потом, проходя по всем неотмеченным граблям, просто не видя их.
3. Желание выиграть вопреки здравому смыслу. Тут и мастера (а также игротехи, проводники мастерской воли), "выигрывающие" игроков, и упоротые рулёжкой игроки, стремящиеся даже из однозначной ситуации вырулиться себе в пользу.
4. Непонимание в принципе. Случай тяжёлый, более и не скажешь ничего.
5. "Гуру так сказал". Есть некоторый очень авторитетный туземец, говорящий туземцам поменьше о том, как и что им делать. Никого окромя гуру те не слушают, так что зачастую случай тоже тяжёлый.
6. Неведомая грёбань. Вещь вообще необъяснимая.

Как всё это исправить?
Тоже навскидку целый список:
1. Ругаться, орать, материть.
2. Бить.
3. Мириться.
4. Устраивать переговоры.
5. Выстраивать понятные схемы, презентовать их широкому кругу лиц.
6. Доносить до групп через личности, транслировать через авторитет.
7. Приводить больше хороших примеров.
8. Больше вникать самим, учить вниканию других даже против их воли.

Как-то так. Ещё бы хотел сказать, что дружбомагия не спасёт РД от культа карго. Если не идти на обсуждения, то вскоре вместо хотя бы одной внятно драматургически выстроенной игры в сезон мы будем получать лишь "а давайте поиграем в очередную кампуктерную игру, но только в лесу, переодевшись в дурацкое", со сваленными в кучу кусками из других игр. И будет там внешне всё прекрасно даже, ТАКОЙ-ТО АНТУРАЖ, ТАКИЕ-ТО ПЛАТЬЮШКИ, но птица с названием "игра была хорошей" всё не будет прилетать. Потому, что можно бесконечно притворяться, что игра хорошая, но на самом деле хорошей от этого она не станет.
З.Ы. Безусловно, вдохновлялся также вот этой статьёй.
Комментарии: 35