lenta.larp.ru — Агрегатор новостей ролевых блогов и сайтов
Тестовый режим
О проекте Последние активные (0)
Поиск
Sites: 73, articles: 7894
Last scan: 2023-04-01 22:53:18
lenta.larp.ru: muravlyansky: Радио Дионис: Слив конфликтов в РИ
muravlyansky
muravlyansky
Слив конфликтов в РИ
Радио Дионис, Теория РИ, 2019-02-15 12:36:45

На неделе после занятия про ТРИЗ интересная тема про слив конфликтов придумалась
Тема такая: драматические конфликты разрешаются или-или. Или я тебя выиграл или ты меня. Игры с суммой <=0

Тогда как мы сейчас знаем, что многие задачи с противоречиями можно решать снимая противоречие.
И в ТРИЗе есть классы методов снятия противоречий:
1. Временной - 7 подземных королей у Волкова. Каждый король 1 день недели
2. Пространственный - Вова король Гондора, а кто-то еще король Андора. Типа оба короли и все ок
3. Системный - по сути как в современных западных демократиях: есть Президент, Спикер парламента, Верховный судья, Папа Римский и куча других Верховных. Каждый на своей полянке, все вместе - детали одного капиталистического классового общества угнетающего пролетариат

Все эти схемы - слив конфликта для мастера.
Потому как мастер хотел чтобы игрок выкидывали друг друга из Орлиного гнезда, стреляли из арбалетов по сортирам и делали прочие ДРАМАТИЧЕСКИЕ выборы.

При этом они же - решение задач с нахождением дырок, хаков и вообще творчество.
Но неугодное драматургии в ее плоскости.

Что тут можно сказать навскидку:
1. В играх с сильным участием мастера это вообще не проблема.
Волков приводит Элли и ее банду и они крушат социум Семи Королей.
В Карточном домике (не смотрел, но осуждаю) ветви власти впиваются друг в друга своими шипастыми капиталистическими отростками.
То есть разрешение одного конфликта (слив по ролевому) приводит к следующему.

2. В играх с "режиссируемой" драматургией финальная битва часто планируется на конец - так что когда в ней короли обнимаются (и я блин видел такую хрень), то мастеру остается только грязно выматериться, прекратить игру и пойти пить.
Что как мы понимаем снова приводит к противоречию, которые опять же по ТРИЗ можно решить:
2.1. Игра начинается со Штурма как и предлагал Ил на заре сотворения мира. Был Штурм или все переобнимались - в общем-то ни то ни другое игру не хоронит
2.2. Финальная схватка с разрешением главного конфликта Территориально разнесены. Это еще до Ила просек Толкиен и финальная битва у ворот Мордора с кульминацие по откусыванию пальцев находятся в разных локациях.
2.3. Системно. Это когда порубавшие друг друга чуваки выходят своими потомками и побежденные режут по углам победителей, а те скатываются в геноцид и лагеря смерти.

3. В "авторских" играх (это которые не блокбастеры) слив конфликтов часто фиксится их избытком. Мол столько вы игрочки не сольете, сколько мы понапишем. Про этот путь понятно что у игроков время ограничено, а у мастеров нет (потому что не хрен заявлять не написанную игру!), так что здесь противоречие заведомо нечестное и приличные мастер приличного игрока уделает и заставит сколько-то конфликтов не слить. Есть ли в этом счастье? Это вопрос который каждый из нас должен задать себе

Как-то так .
Что думаете про это?

Комментарии: 16