lenta.larp.ru — Агрегатор новостей ролевых блогов и сайтов
Тестовый режим
О проекте Последние активные (0)
Поиск
Sites: 73, articles: 7894
Last scan: 2023-04-01 22:53:18
lenta.larp.ru: _adanel_: Записки нервной Коломбины:
_adanel_
_adanel_
* * *
Записки нервной Коломбины, Ветер странствий-Ролевые игры, 2011-01-08 10:22:31

На новогодних каникулах мы с Ведьмой и моим мужем ездили в Красноярск. Муж там собирался играть в солдатики, а мы - в ролевые игры и в веселую игру "погуляй в минус 30 с лишним по чужому городу".
В целом все удалось. Я даже выполнила квест от мамы - найти ее улицу и сфотографировать ее дом (это действительно оказался ее дом).
В поезде туда было холодно до жути, в умывальнике вода превратилась в лед, зато было мало народу. Я не так давно наконец-то полюбила ездить в поездах, но все-таки насколько приятнее этот процесс, когда рядом друзья, а не пытающиеся навязать тебе общение попутчики.
В Красноярске красиво. Ночная иллюминация там такая, что столице Сибири и не снилось. Мужа мы сразу отправили куда ему хочется, а нас забрала к себе Хэл, у которой просто восхитительные кошки, и вообще хорошо.
Енисея я так и не видел - мы ездили через мост, конечно, но в замерзшие окна ни фига видно не было.
"Свадьба теней" прошла прекрасно. В какой-то момент я была очень недовольна процессом, мне показалось, что слишком много лишнего смеха и суеты, что все воспринимается игроками не серьезно. Как известно, это лангедок не про "выполни квест и всех победи", а про переживания =)
Но на самом деле все оказалось прекрасно, а нервный смех часто сопровождает игру.
Красноярские игроки оказались очень деятельными, что было даже несколько непривычно, и некоторые сюжетные линии повернулись и раскрылись по-новому.
Невеста у нас была чудная просто. Феерическая Эльза, нестандартный Питер. Маклауд, пожалуй, лучший за все три прогона (хотя с семейством Маклаудов надо что-то делать). А вот жених - небольшая промашка в кастинге, очень хороший игрок, но совсем не того типа, который нужен на эту роль, слишком активный и уверенный в себе Эдвард вышел.
Не очень поняла, что делали некоторые люди, но они уверяют, что им все понравилось =)
Особенно радует тот момент, что организаторы действительно собрали нам двадцать шесть человек, и все эти люди пришли, за что огромное спасибо.
Еще понравилось помещение. Не секрет, что размеры помещения влияют на динамику игры. Этот зал был просто идеален для "Свадьбы теней", на мой вкус.
На следующий день с утра я играла в лангедок "Корабль СеНедра", привлекший меня первоисточником - Буджолд.
Чтобы поведать просвещенной общественности об этой игре, я должна сперва отделить мух от котлет, а субъективное восприятие от объективного.
Начнем с мух. Я - очень слабый игрок. Это не скромность, это объективный факт. Я гораздо более лучший мастер, а играть умею плохо. Я слишком скована, очень медленно соображаю (пишу я куда лучше, чем говорю, например), все прелести характера интроверта тоже не помогают в этом сложном деле. Есть вещи, делать которые я умею, есть вещи, делать которые я люблю, и даже есть то, что я и люблю, и умею.
В играх классического типа "разгадай головоломку, проведи интригу" я заведомо проигрышная сторона, если не приписана ни к какой денжен-команде (в команде играть в такое я умею лучше). Тем не менее я могу в них участвовать и что-то делать - опыт все-таки не пропьешь. Не люблю, да. Мне это неинтересно (было бы интересно, стремилась бы научиться). Ролевая игра для меня подразумевает совсем другое. Мне интересно эмоциональное взаимодействие между персонажами, интересны действия, а не результат, переживание, а не выполнение квеста. Но играть в такие игры я плохонько, но могу, все-таки, особенно в тех случаях, когда игра достаточно хорошо проработана, чтобы в ней имелось еще и поле для межперсонажных взаимодействий и какая-никакая фоновая деятельность.
К сожалению, "Корабль СеНедра"сделан очень плохо. Да, мне очень стыдно, что я фактически выпала из игры чуть ли не с самого ее начала. Но играть в нем такому игроку, как я, не во что, а в таких ситуациях я переключаюсь в режим наблюдателя.
По сюжету это достаточно стандартная игра про корабль, который куда-то летит и кого-то везет. Эти кто-то далеко не все являются теми, за кого себя выдают, у них у всех есть какие-то цели, сбежавшие биороботы, понятное дело, выдаются в ассортименте, как и проблемы во время полета.
Моя роль была кросспольной (и я еще раз понял, что кросспол не люблю и не понимаю, это обеднение игры, и кроме крайних случаев его стоит избегать) - я эйтос, лечу к себе домой с образцами генов телепатов. Почему-то я сел на корабль, который идет на Цетаганду через Комарру. Но у меня есть с собой бабло (какие-либо цифры отсутствуют, бабло измеряется как "много" и "очень много") и я хочу перекупить капитана вместе с кораблем, чтобы он отвез меня прямо на Эйтос. Плюс к этому мне надо сохранить образцы, не особо обращать на себя внимание, и было бы еще нехило поссорить джексонианцев (на корабле отсутствуют, по крайней мере явные) и цетагандийцев (на корабле присутствуют) и найти союзников для защиты Эйтоса в случае каких-либо конфликтов.
Собственно, это весь загруз, из каких-либо личных характеристик там только "ты умен, красив и силен", и про боязнь женщин, о личностных взаимоотношениях с другими пассажирами речь тоже не идет даже на уровне "когда ты увидел хитрую рожу капитана, он тебе сразу не понравился".
Цели категорически противоречат друг другу (заниматься тем, чтобы кого-то подставить, когда тебе надо незаметно и быстро привезти домой ценные образцы, как-то сильно не с руки), да и рычагов для их выполнения практически нет.
На корабле присутствует некий внутренний сюжет, но он касается далеко не всех.
В итоге это довольно рыхлое действо, оживившее в моей памяти года давно прошедшие (а есть мнение, что ролевые игры сильно не стоят на месте =))).Активные игроки, несомненно, найдут, что делать, просто потому, что они активные, особенно если вдобавок они неизбалованны. Неактивные выпадут.

Есть два варианта, как спасти эту игру и довести ее до приемлемого уровня.
Первый и самый очевидный (проект заявлялся как на поржать, поэтому):
- уровень трэша доводится до максимального значения. Все присутствующие - не те, за кого они себя выдают. Мотивации - только толкающие на действия, никаких "тебе надо скрыть это" или "не выдать себя". Цели - как можно более сумасшедшие. Экшен распространяется на всех и повышается, чтобы слоники не просто вяло бегали, а толпами носились туда-сюда.
Получаем развлекательную игру, где всем интересно.
Второй вариант по понятным причинам нравится мне куда больше, но он сложнее:
- игра переписывается целиком. Все мотивации - продуманные. Все персонажи - прорабатываются. Между ними создаются связи всех уровней, от целевых до эмоциональных (при наличии на борту всех возможных полов этой вселенной последнее может дать интереснейший эффект). Придумываются объединяющие всех пассажиров события - это может быть какой-то несложный внутренний сюжет, или (что мне тоже нравится больше) фоновая деятельность (праздник на борту, например. ДР капитана, галактическая Пасха, да мало ли что...))). Лучше прорабатываются культурные различия, благо первоисточник не просто позволяет, а требует. Лучше всего в этом варианте начинать игру не с момента взлета, а уже в полете, чтобы пассажиры были уже знакомы друг с другом, и между ними могли появиться игровые связи, симпатии и антипатии.

Как-то так, в общем...
Комментарии: 4