lenta.larp.ru — Агрегатор новостей ролевых блогов и сайтов Тестовый режим О проекте Последние активные (0) | Поиск | Sites: 73, articles: 7894 Last scan: 2023-04-01 22:53:18 |
mary_1983 | Летний РМЛ 2012. Анонс Мария Полюга (Петрова), игры, 2012-04-04 02:54:15 Оригинал взят у <span class="ljuser i-ljuser " lj:user="_lance"><a href="http://users.livejournal.com/_lance/profile" ><img width="16" height="16" class="i-ljuser-userhead" src="http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif?v=100" /></a><a href="http://users.livejournal.com/_lance/" class="i-ljuser-username" ><b>_lance</b></a></span> в Летний РМЛ 2012. Анонс<div><div>На РМЛ мы делаем экспериментальные игры.<br /><br />Экспериментальные это значит «Не такие как раньше», новые.<br /><br />Летний Рмл всегда был площадкой для экспериментов. В этот раз мы решили понять, о чем мы умеем говорить с игроками с помощью игры. ЧТО МОЖНО СКАЗАТЬ С ПОМОЩЬЮ РИ МЕТОДА?<br />Мы собираемся вместе с вами найти новые ответы на вопрос «о чем можно говорить с игроками с помощью игр» и как это делать. Чтобы игроки выносили из игры больше ценного и важно для них.<br /><br />Топливом хороших ролевых игр всегда служили <b>удивление, победы и переживание</b>. Самое мощное что может произойти с игроком это <b>озарение, катарсис и подвиг (<a href="http://www.slideshare.net/kulakov/game-frontier-12204387" rel="nofollow">см.</a>)</b>. Это вершины, которые если повезет достигаются на игре. Каждый из нас может привести несколько примеров игр, на которых эти вершины были взяты, но каждый год их штурм повторяется.<br /><br /><b>Мы хотим шагнуть дальше. </b>Конечно, для этого нужно понять, что может быть этим шагом. У нас есть свои версии, но мы не хотим пока про них говорить потому, что <b>РМЛ это площадка для диалога, а не кафедра для его организаторов</b> =)<br /><br />РМЛ – будет построен следующем образом:<ol><li>Первая фаза работы – <b>«игра-вершина», игра в которой мастер попробует зафиксировать в действии некоторую крайнюю точку развития современных РИ</b>. Напомнить всем нам, что мы имеем на данный момент.</li><li>После чего следует фаза рефлексии, фаза <b>разбора метода</b>, благодаря которому этот предел достигается.</li><li>Третья фаза - это фаза креатива, <b>фаза интенсивной групповой работы, в ходе которой мы разрабатываем новую игру</b> – выходящую за обозначенную первой игрой границу.</li><li>Затем мы <b>играем в придуманное</b> – проводим разработанную нами игру, игроцким опытом <b>проверяем наши мастреские затеи</b>.</li><li>После чего мы делаем финальную рефлексию – <b>разбираем результат, метод, фиксируем успех и неудачи</b>, даем себе трезвый отчет – удалось ли нам вырваться из заколдованного круга привычных тем, или мы так и остались в ролевом колесе сансары.</li></ol><br />РМЛ – для тех кто устал от вечного повторения, для тех кто ищет новую почву для своих ролевых затей и амбиций. РМЛ – для мастеров.<br /><br />Если вдруг вы еще не поняли: <b>На рмл нельзя приехать просто поиграть. Основную радость мы хотим получить от совместной мастерской работы. </b>Это не значит, что если вы не мастер, мы вас не пустим. Это значит, что на рмл придется работать как мастер, и нужно быть к этому готовым =)<br />РМЛ будет драйвовым мастерским коном, на котором вместо теоретических семинаров будет совместное мастерское творчество и проверка игрой его результатов. Инджой!<br /><ul><li><b>Организаторы:</b> Ластивка (Валентина Коричина), Теодор (Федор Слюсарчук), Ланс (Кулаков Алексей), Юрген (Юрий Некрасов).</li><li><b>Участники:</b> 20-30 человек, готовых к интенсивной мастерской работе.</li><li><b>Длительность:</b> 4 дня.</li><li><b>Сроки:</b> 23-26 августа</li><li><b>Место:</b> под Екатеринбургом.</li><li><b>Формат: </b>Игра-Рефлексия-Креатив-Игра-Рефлексия.</li><li><b>Взнос:</b> определяется</li></ul></div></div><br /> |