lenta.larp.ru — Агрегатор новостей ролевых блогов и сайтов
Тестовый режим
О проекте Последние активные (0)
Поиск
Sites: 73, articles: 7894
Last scan: 2023-04-01 22:53:18
lenta.larp.ru: dushiel: Не более 34 % влаги: Лангкончик
dushiel
dushiel
Лангкончик
Не более 34 % влаги, гусей, 2012-04-11 16:51:02

<p><a href="http://pics.livejournal.com/dushiel/pic/0002688z/" rel="nofollow"><img alt="" height="453" src="http://pics.livejournal.com/dushiel/pic/0002688z" style="border-width: 0pt; border-style: solid;" width="604" /></a><br /><br />В Сибирь пришла весна, показались из-под юбок первые коленки, а Повидло выползло из своей баночки на Лангкон и сейчас все про него расскажет.</p><p></p><br /><a name="cutid1"></a><br /><p><b>База</b></p><p>Учитывая то, что это был форс-мажорный вариант – вполне сносно. Еда съедобная, кровати не разваливаются. Правда, услышав про душ, работающий «с часу до двух … ночи, 500 метров по тропинке»  Повидло решило «нафиг, нафиг!», быть липким – естественное и нормальное состояние баночки.</p><p><b>Организация</b></p><p>Всё отлично, Повидлу всего хватало. Порадовал работающий звуковой пульт использованный на играх и прочие достижения высоких технологий.</p><p>Отдельно посылаем лучи любви и добра составителям расписания:  ни на одну игру Повидло не ходило «потому что делать больше нечего» - в каждой параллели нашлось что-то интересное. Более того, в половине случаев Повидло стояло перед нелегким выбором – всё такое вкусное! Аналогично, никто из участников двух повидлоигр не сказал, что участвовал у нас от безысходности.</p><p><b>Непосредственно игры:</b></p><p><i>Напомним шкалу оценок:</i></p><p><i>Трэшем в данной классификации мы назовем насыщенность и напряженность действия - эдакая анти-вата.<br />Угар - эмоциональная составляющая: глубина образа, антураж и события помогающие/мешающие вгрузиться, общая яркость переживаний.<br />Гуси - всё новое, необычное и/или извращенное. Идеи, концепции, модели.</i></p><p><b>Ярость Гризабеллы</b></p><p>В первой части Повидло проявило себя во всей красе: полбанки эффектно рухнули между скамеек и <strike>разбились</strike> погибли, зато вторые полбанки всех убили и всех спасли.  Эта часть вполне понравилась, хотя надо что-то делать с тем, что после обезвреживания Чарли у остальных нет мотивации продолжать конфликт. Давать больше черных камешков, перераспределять информацию, делать сыгровку с унижениями половины класса? Или, может, в манере скучного лангедочного мастера нормально написать шестеренку ролей с конфликтами?</p><p>К сожалению, вторая часть смазала всё впечатление – она была очень сырой и непонятно, нужной ли вообще.</p><p><b>Трэш </b>– четверка с плюсом, скучно не было, хотя большую часть накала создавал Чарли и рабы гнусного амплуа – Чиповский с Теодором.</p><p><b>Угар </b>– твердая тройка, внутреннего трепета Повидло не ощутило, но и никакой неигровухи не было.</p><p><b>Гуси </b>– четверка с натяжкой, у игры хороший потенциал, но его нужно развивать. Например – прописав не сборище школьников, а конкретный класс как коллектив – с разумным количеством альф и омег (на Луркмоаре об этом есть в деталях)</p><p><b>Бо-о-о-орин! (банкотерапия)</b></p><p>Игра прошла несколько не так, как было задумано – планировалось больше бесед с психами,  меньше суеты в темноте и чуть более острые моральные выборы. Но и так вернули кое-кому веру в человечество.</p><p><i>«Зачем мы пытаем главврача? Ммм, а действительно – зачем?»</i></p><p><i>«Я, говорит, врач, вот и лечу. И стоит такая, труп лечит. Ну, ясно дело, врач»</i></p><p><i>«К этому моменту я уже ударился головой и действительно считал себя агентом разведки»</i></p><p><i>«Давайте подпишем резолюцию!»</i></p><p><i>«Снимаем халаты, а то они нас заметят!»</i></p><p>Банка удивилась, почему игра была воспринята как ужасы (хотя сознаемся, хоррор в анонсе фигурировал). Еще больше удивилась, когда игру восприняли как ролевую, но, как верно заметила Оникс, для тупого аттракциона игрокам недоуделили внимания.</p><p><b>Трэш </b>– четверка, игрокам было чем заняться, но периодически они запирались в кабинетах и терли за жанровые клише типа «почему не едет милиция?». Кроме того, банка не совсем верно рассказала игротехникам, на что делать упор, поэтому игроков по личной мистике гоняли мало.</p><p><b>Угар – </b>пятерка с минусом – эмоций было много, хотя и не всем удалось преодолеть «порог неверия» - Повидло считает, что не стоит применять к трэш-игре по киношным штампам знания из реальной жизни. Никого же не смутил психотронный генератор в «Пионержути»? Но до хоррора как он есть действительно не дотянули.</p><p><b>Гуси</b> – четверка. Арт-терапия, светящиеся шприцы, лже-врач при встрече комиссии… Множество берущих за душу мелочей. Особых глобальных нововведений не было – формула Повидло-Нимовского и так дает хорошие результаты. Отдельно баночка гордится Терапией, которая била настоящим током – но считает ее само собой разумеющейся на проекте про психбольницу.</p><p><b>Генезис и евгенестические мерзавцы Лухрасп и Эрни</b></p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;">Получил загруз и найдя там знакомое слово на е, баночка обрадовалась, что с приятностью будет тереть за морально-этические темы и получать от этого счастье и радость. Вместо этого баночка терла за «давайте соберемся и сведем вместе наши показания» и отчаянно ждало какого-нибудь гуся, который с гоготом выскочит из дверей и начнет щипать игроков за интересные места. Вместо гуся появилась Юля Гридина, вписав которую в образ мира баночка поняла, что гусей не завезли. Вдобавок отчаянно запахло котлетками с кухни, рядом пурчала про котлетки Халва и Повидло загрустило.  Но надо сказать, что в конце морально-этические терзания все-таки случились - и не только про котлетки.</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;">Кроме того, повидло честно выучило свой загруз, подсознательно ожидая, что 70% из него не понадобится. Так оно и случилось. Многабуков!</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;"><b>Трэш – </b>твердая тройка. Мастера, не считайте игроков умными, каждый игрок – по умолчанию выживанец и шкуроспасанец, а только потом философ и моралист!</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;"><b>Угар</b> – четверка. Было физическое насилие, оно спасает любую игру.  И терки за этику.</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;"><b>Гуси</b> – три, только благодаря качественным звуковым загрузам. Все остальное было привычно.</p><p><b>Если дороги тебе  Алекс и Лершин </b></p><p>Лучшая из ролевых игр про войну, в которую Повидло когда-либо играло.  Передовая, где из-за нелепых ошибок гибнут лучшие офицеры; штаб, который только что отдал приказ «Делайте что хотите, но продержитесь еще день, подкреплений сегодня не будет», но понимающий, что подкреплений не будет больше никогда…<strike>на этом моменте неигравшие полбанки утирают крупные клубничные слезки, прочувствовавшись экспрессией игравшей половины</strike></p><p>«Военное ремесло» занимало почти всё внимание, но когда сквозь него пробивалась ролевая игра – это были действительно сильные переживания.</p><p><b>Трэш</b> – четверка с плюсом – иногда в штабе случались спады активности, но даже они сопровождались тревожным ожиданием: «как там на передовой?»</p><p><b>Угар</b> – четверка, как и обещали, ролевой игры было немного, впрочем, если бы не нелепые смерти части офицеров – возможностей было бы побольше.  </p><p><b>Гуси</b> – твердая пятерка. Мастерам удалось показать несколько очень важных вещей: война это очень сложное и опасное ремесло, мало желания совершить подвиг – нужно еще и умение.</p><p>Также баночка считает своим долгом возмутиться раздолбайством некоторых игроков, которые не дали себе труда разобраться в тактической модели, а потом возмущались: «Воевать было сложно». Достаточно поиграть с компьютером пару часов, чтобы понять, как что работает. Да на написание автовводных к иной игре уходит больше времени… Ну и не забываем, игра про то, что «Война - это ад».</p><p><b>Марафончик Оникс и Фри</b></p><p>«Тупо, но весело» обещала Оникс и сдержала слово.  Повидло выиграло первую и третью игру, поэтому они очень понравились  и проиграло вторую (конечно,  виноват в этом только формат, а не слаженная командная работа хором затупившей банки).</p><p><b>Трэш </b>– четверка  (не все попадали в струю, но банка, конечно, склонна винить в этом самих игроков)</p><p><b>Угар</b> – четверка, в основном за счет того, что в каждой игре можно было выиграть, а мало что доставляет сильнее, чем подобранная в последнюю секунда правильная комбинация или вид отстающей погони.</p><p><b>Гуси</b> – пятерка, все три формата признаны годными, можно хватать и разворовывать. Сама идея полноценного лангедка,  с персонажами, моделями и боевкой, который укладывается в час времени (полтора с учетом подготовки и чтения загрузов) – это очень вкусно.</p><p><b>Талон на демократию Ели и Николя</b></p><p>Вроде как добротно сделанный классический лангедок, с прописанным миро,м влияющим на игру, интересной фоновой деятельностью (работа на радио) и просто отличным антуражем. Но не выстрелил.</p><p>Основных проблем Повидло видит несколько:</p><p>- концепцию талонов на питание реализовать удалось, а вот талонов на демократию – нет. Из-за нехватки игротехников тоталитарный прессинг оказался недостаточно жестким и мнение можно было иметь, не заботясь о талонах;</p><p>- одной из целей, озвученных мастерами, было показать ужасы тоталитарного государства и серости ежедневной рутины, лишающей человека личности. Ужасов  тоталитаризм апросто немного не хватило (см. выше), но показать отупляющее влияние рутины и пропаганды в рамках четырехчасовой игры с интересной деятельностью, взрывами и контрабандой – задача слабоосуществимая.</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;">– судя по обсуждению, мастера надеялись на то, что игроки _будут_ выполнять определенные действия и закладывали эти действия в динамику игры как гарантированные (откроют дверь, запустят злодеев или пришельцев). А у игроков существует жалкая, но свобода выбора, и при отсутствии ряда действий страдает сама игра.</p><p><b>Трэш </b>– четверка, люди ударно поиграли в работу, у большинства – даже интересную.</p><p><b>Угар </b>– тройка, не зацепило. Предполагаемых мастерами эмоций не случилось, и, увы, не только из-за черствости повидла и толщины банки.</p><p><b>Гуси</b> – четверочка: все благодаря радио! Повидло любит радио и даже в анкете указывало любимую цитату из товарища Ленина: «Важнейшим из искусств для нас является радио». </p><p><b>Спасти Нимовского</b></p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;">Баночка очень интересовалась параллельным «Талоном», но решила поделиться – одна половина повидла пошла играть в тоталитаризм по велению души, вторая – пить чай и развлекаться по холодному расчету. В итоге расчетливое полповидло отлично отдохнуло, в то время как вторая, душевная, половина работала и страдала.</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;">Нимовский продемонстрировал отличный новый формат ролевого мероприятия, который банке раньше на глаза не попадался и поразил в самое сердце. Банку, правда, смутило количество народа – нам кажется, что с такими широкими народными массами работать сложно, да и в авантюры вписывается хорошо если каждый пятый, а остальные – (не будем угнетать игроков, которые не в состоянии сами найти себе угар) – сидят и скучают. Банка не скучала и активно эксплуатировала штампы современного кинематографа про сиськи, Гая Риччи и BBC, поэтому была довольна. Правда, банка считает, что некоторые авантюры можно было сделать более динамичными – например, запустить сразу три мумии ходить по всему второму этажу – пипл любит прятаться в шкафах!</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;">Трэш – четверка, но, по мнению банки, по субъективным причинами – не все хотели трэшить, а поскольку это все-таки не игра, а вечерина, то от энтузиазма публики зависит многое.</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;">Угар – личная баночная пятерочка. Все были красивые, а некоторые еще и годно играли. Хотя конец был подслит благодаря жадным до выигрыша вечеринки игрочкам.</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;">Гуси – пяток жирных гусей за формат.</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;"><b>Яма, полная повидла</b></p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;">Перед своими играми банка страдала разного рода сомнениями: если перед Терапией полповидла было уверено в неизбежном фейле, то перед Ямой другое полповидло страдало ночными кошмарам «Приехали на ЛангКона, а антураж для Ямы забыли».  Учитывая, что антуража была тяжеленная сумка, формат переживаний вполне можно оценить в килограммах – эдак на пятнадцать кг примерно.</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;">На игре банка наблюдала редкое явление – высокий уровень эмоционального накала в некоторых моментах, который почти физически висел в воздухе. Что-то похожее было и на обсуждении, но в игре это воспринималось гораздо острее. Чтобы не вдаваться в детали, потому что банка все-таки когда-нибудь найдет подходящее помещение и понапроведет свои драмы, банке остается только поблагодарить наших игроков.</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;">Формат повидлодрамы в очередной раз себя оправдывает – и в то же время показывает вполне конкретную тенденцию – драмы банке хочется делать только для конкретных игроков с высокой степенью повидлосинтонности (украденное у томичей слово!). Многих таких игроков Повидло уже выявило, классифицировало и регулярно зовет на свои проекты (ну и просто в гости). Еще нескольких надеется выявить, почитав отчеты (намек понятен?).</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;">Кроме того, банка совершенно не знает, что делать с игроками, которых перед игрой просят вложить максимум своих эмоций, а после игры они говорят, что старались дистанцировать себя и  персонажа, иначе бы расстроились. Кастинг, кастинг и синтонность.</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;"><b>Трэш</b> – четверка, поскольку не все игроки могли одномоментно погружаться в игру, кто-то  всегда стоял на часах, развлекаемый лишь «Огненными щитам», доносившимися с первого этажа. Кроме того, два человека не вполне удачно подходили на роли, а еще случилось два мелких технических косяка.  Как ножом по повидломассе!</p><p style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;"><b>Угар</b> - пятерка. Слезы, драки, нежные чувства – всё как надо.   </p><p><b>Гуси</b> – пятерка, чего уж там. О нескольких разных вещах игроки отозвались как о тонких и необычных. Из неспойлерного – яма – это игра про хороших людей.</p><p>Итого, Лангкон удался, игры были хороши, люди – еще лучше. Тепло, лампово!</p><p>Уже не в первый раз Повидло столкнулось с проблемой: для проведения хорошей игры нужно много подготовки (и встать в семь утра), поэтому посидеть в приятной компании до четырех утра никак не получается. Что бы с этим такого сделать?</p><br /><a name='cutid1-end'></a><br /><p></p>
Комментарии: 5