lenta.larp.ru — Агрегатор новостей ролевых блогов и сайтов
Тестовый режим
О проекте Последние активные (0)
Поиск
Sites: 73, articles: 7894
Last scan: 2023-04-01 22:53:18
lenta.larp.ru: laellin: Tengwё Laellinwa: Размышления об электронике
laellin
laellin
Размышления об электронике
Tengwё Laellinwa, just a thought-roleplay-Наблюдение, 2014-06-30 05:53:17

Крупные проекты электроники для ролевых игр довольно неудобны. В первую очередь в плане категорично другого подхода.

Крупные - это от 50 до 1000 устройств (или больше). (Я только что осознал, что на полигоне Фаллаута было - девайсы плюс пилюли - 700+800=1500 наших плат. Ой-ёй).
Проект - это проработка ТЗ, заказ плат, компонентов, сборка на заводе, написание прошивки и ее тестирование, разработка и изготовление корпусов.
Во-первых, нужно принять решение о проекте сильно заранее. Несколько месяцев, а для сотенных объёмов - не меньше года. А для игр год - большой срок, немало игр делается за гораздо более короткое время.
Во-вторых, не работает БЖП-менеджмент. В этом деле невозможно поднатужиться, позвать толпу друзей и за два дня сделать работу, обычно занимающую два месяца. Например, завод говорит: "10 недель, плюс-минус две" - и всё, никаких подвижек. И написать один код вдесятером невозможно.
В-третьих, нужно довольно много денег, причём сразу. На тот самый завод, платы и компоненты. Например, мастерам Фаллаута пришлось изыскивать под 300 000р за полгода до игры. А взносы народ склонен сдавать за месяц до игры, а то и на полигоне.
В-четвёртых, нельзя соскочить на полпути. Никому, ни мастерам, ни электронщикам. То, что деньги за барахло не вернуть - ладно, но отказ любой из сторон посреди работы воспринимается как чудовищная порча кармы.

Короче, электронные проекты требуют весьма изрядных организационных ресурсов. А это то, с чем у нас традиционно проблемы.

Комментарии: 32