lenta.larp.ru — Агрегатор новостей ролевых блогов и сайтов Тестовый режим О проекте Последние активные (0) | Поиск | Sites: 73, articles: 7894 Last scan: 2023-04-01 22:53:18 |
jolaf | Стимпанк: Век разума. Строительство ОБЧР. Отчёт, часть 1 (из 3). Нарисуй робота One day more, steampunk-larp-3d, 2016-08-29 05:20:33Не прошло и двух месяцев, как я таки доделал отчёт о том, как мы строили гигантских человекоподобных паровых роботов на питерской игре Стимпанк: Век разума. В один пост всё традиционно не влезло, поэтому отчёт в трёх частях. Часть 1. Нарисуй робота: придумывание, проектирование, планирование Часть 2. Собери и раскрась робота: покраска, строительство, эксплуатация Часть 3. Разбери и отрефлексируй робота: демонтаж, бюджет, выводы, благодарности Где-то год назад ко мне в Точке Сборки с заговорщицким видом подошёл ![]() Первая – это нижняя пушечная палуба парусного корабля. Низкий потолок, теснота, темнота, пороховая гарь ест глаза, ничего не видно, вспышки и грохот выстрелов, пробивающие корабль насквозь ядра, разлетающееся в щепу дерево... Никто не понимает ничего, кроме того, с какого борта противник, и нужно просто как можно быстрее прочищать, заряжать, целиться в силуэт и отскакивать, чтобы не убило отлетающей от порта пушкой. И вторая картинка – подводная лодка Второй мировой. Узкие коридоры, теснота, духота, запах аккумуляторной кислоты, тусклый жёлтый электрический свет, листовые переборки, на каждом шагу – люки с задрайками, в которые нужно на бегу, хватаясь руками за притолоку, проскакивать ногами вперёд, короткие крутые лесенки, по всем стенам трубы, отовсюду торчат какие-то приборы, циферблаты, краны и рычаги управления, всё гудит, шипит, скрипит... Каждый чётко и грамотно делает свой маленький кусочек работы, не представляя, что происходит на других участках, но всё это вместе – огромный единый железно-человеческий механизм, который ведёт сложный, напряжённый тактический бой не на жизнь, а на смерть. И вот эти две картинки у меня в голове как-то сошлись в одну, и я сказал: Сфай, забей нафиг на электронику, возьми петардные пушки, как на играх на воде про пиратов, и пускай всё грохочет и дымится... А потом как-то так оказалось, что я отвечаю за постройку огромных роботов и даже вписан в список мастеров по этому поводу. Деревянная историяПридумано было следующее. Есть три робота, по количеству стран, участвующих в стратегическом конфликте на игре (Англия, Австро-Венгрия, Россия). Они никуда физически не ходят, это три крепости, стоящие в углах равностороннего треугольника. Когда по итогам очередного хода стратегической игры обнаруживается конфликт за какой-то участок виртуальной территории, экипажи роботов соответствующих стран занимают крепости и проводят бой, результат которого определяет исход хода в стратегической игре. В общем, «боёвка по расписанию».Крепости одинаковые по конструкции (чтобы никому не было обидно) и строятся мастерами (при поддержке игроков), чтоб всё не было продолбано. В крепостях размещаются пушки и рамки – специальные отверстия, по которым нужно из этих пушек стрелять, попадание снаряда в рамку «снимает с робота хит». В общем, как это было на кораблях на XVI веке (2009). Крепости должны быть насколько возможно огромными, особенно в высоту. 9-метровый Собор на недавно прошедшей Быть монахом (2015) и трёхэтажный дом ![]() Мы обсудили конкретику; прикинули, какой должен быть минимальный размер отсека, чтобы было функционально и безопасно, но тесно. Придумали, что фасад робота должен быть не плоским, а углом в 120°, чтобы было удобно стрелять по обоим противникам и сделать более реалистичным и «разнесённым в пространстве» бой с участием всех трёх роботов одновременно... Окончательно забили на попытки учитывать попадания электроникой, и решили просто закрыть рамки изнутри сетками, в которые ловить теннисные мячики (традиционные снаряды петардных пушек), как шары в лузы в биллиарде. Придумали, что было бы круто сделать «канализацию» – систему трубок от этих «луз» куда-нибудь вниз, где будет сидеть игротехник и учитывать попадания. Решили, что обошьём фасад фанерой и позовём в команду какого-нибудь крутого знакомого художника, который на этой фанере нарисует пафосную медь, заклёпки и шестерёнки. Ну и примерно на этом расстались. К августу я нарисовал в SketchUp-е первый вариант проекта. Лучше всего его рассматривать собственно в SketchUp-е, но если совсем влом, то можно и в браузере, вот тут есть инструкция. Проект показали мастерам, он в целом всех устроил, времени до игры было ещё много, были другие дела... в общем, на много месяцев о роботах забыли. Пришествие синих железокКогда о роботах вспомнили и начали обсуждать их более предметно, наобсуждали следующее.Во-первых, строить это всё придётся, видимо, мастерско-игротехническими силами, потому что надежды на то, что удастся сколь-нибудь массово привлечь игроков, по большому счёту, нет. А проект, сразу видно, трудоёмкий в сборке. Во-вторых, денег в бюджете на роботов не то чтобы много – 100 тысяч. А тут одного дерева и фанеры на круглую сумму набегает, а ведь нужны ещё пушки и всякое прочее. Мораль – надо либо кардинально урезать проект как в сложности, так и в размере (а вот этого последнего точно не хочется). Как минимум, было решено убрать так эффектно смотрящийся угол в 120° на фасаде – без него строить будет сильно проще. Но потом не помню уже кто вспомнил про «синие железки» – клиновые строительные леса, из которых модно строить крепости в последние годы. У них есть два колоссальных преимущества перед деревом. Во-первых, они уже есть, их не надо покупать – только договориться одолжить. Во-вторых, сборка из них происходит чудовищно быстро. То есть, буквально за день небольшой бодрой командой можно успеть собрать железные основы всех трёх роботов. Но есть у синих железок и минусы. Во-первых, есть они в Москве, а игра – под Питером. Надо везти, а это дорого. Во-вторых, весят они, вместе с прилагающейся к ним фанерой, около 6 тонн. Значит, чтобы не умереть, нужны ещё и грузчики. В общем, в итоге непонятно, будут ли при таких раскладах привозные из Москвы железки дешевле, чем купленный рядом с полигоном брус. В-третьих, железки не рассчитаны быть красивыми и совместимыми с чем-либо, так что аккуратно обшить их той же фанерой – вообще-то геморрой. Понятно, как это делать, но пока за 5 лет эксплуатации синих железок в РИ это ни разу никому это не удавалось, каждый раз в итоге делали абы как, вкривь и вкось. В-четвёртых, железки синие. Причём довольно яркого и броского цвета. Совсем не в эстетике стимпанка. С самого момента закупки железок этот синий цвет всех бесил, и все говорили, что надо бы их покрасить в нейтральный чёрный. Но организовать покраску в гаражах, по месту хранения – это большая, долгая и сложная операция, которую непонятно, как организовать, а покрасить на полигоне в начале строяка очередной игры – каждый раз не хватало сил и времени. Так все пять лет железки оставались синими. Всё это было проговорено, обсуждено, взвешено... и ключевым аргументом оказался вопрос скорости сборки. Так деревянный проект был торжественно похоронен и начал разрабатываться новый, железный. Заодно, раз уж всё равно всё переделывать, было принято важное решение – делать этажи не «сквозными», как в первом проекте, а «вразнобой». Тем самым, с одной стороны, усложнялась внутренняя геометрия робота и сложность перемещения для экипажей, а с другой стороны, становились вдвое короче лестницы и вдвое меньше вертикальное расстояние между этажами, что должно было повысить безопасность. Железный век, железный смех...У меня опыт работы с синими железками был (я строил крепости на![]() В итоге ![]() Мы со ![]() Одним из немедленных профитов библиотеки оказалась возможность точно посчитать, как именно нужно обпилить листы фанеры, которыми на лесах настилается пол, чтобы их укладка не превращалась в тот чудовищный геморрой, в который она превращалась каждый раз все эти пять лет. Оказалось, нужно отпилить с каждой стороны по 1.5 сантиметра, чтобы листы 1520х1520мм превратились в 1490х1490мм, и листы начнут просто спокойно проходить везде и ложиться куда надо. Работа, конечно, не маленькая, но хотя бы простая и понятная. Запомнили. На основе оной 3D-библиотеки к апрелю была спроектирована вторая версия роботов. Вплоть до июня она активно дорабатывалась, прорабатывалась и уточнялась. Я консультировался с ![]() Отдельной болью был вопрос о том, чем обшивать и обшивать ли роботов с боков и сзади. С одной стороны, чтобы было клаустрофобно, темно и душно от порохового дыма, нужно фанерой, или оргалитом, или чёрным полиэтиленом. Но дорого и страшно, не позадыхаются ли там все в июльскую-то жару. С другой стороны, если бояться духоты, то нужно вообще не обшивать, хотя бы сзади. Но это будет портить антураж. Можно подкладом, но это плохо с обеих сторон – и душно, и просвечивает… Непонятно. Внезапно мастера решают, что петардные пушки это плохо – небезопасно, потенциально лишние проблемы с властями, будет душно от дыма (см. выше), а тут ![]() В какой-то момент оказалось, что три робота не нужны, потому что правила по стратегической боёвке не требуют ситуации, когда все три страны воюют одновременно, и в этой ситуации тратить деньги и время (в первую очередь – время) на сборку трёх роботов просто нелогично, и стоит ограничиться двумя. А раз так, значит, просто нарисовать скины на роботов не получится – ведь их придётся менять в процессе игры. Так мы понемногу приходим к идее, что нам не нужен художник на полигоне (а у нас его и нет, как кстати!), а нужны нам нарисованные заранее и напечатанные сменные баннеры. По счастью, баннеры берётся нарисовать ![]() В общем, когда я смог вернуться к роботам, до заезда на полигон оставалось две недели, и думать было уже некогда. В итоге быстренько решили, что фасад будем делать фанерным, обшитым баннерами, а со всех остальных сторон обошьём подкладом. Перерисовывать тоже было уже некогда, так что в итоге проект был финализирован вот в таком виде, и началась беготня со списками закупок. Не считая полной неразберихи с пушками, за которые никто не хотел быть крайним, из-за чего случился ряд вопиющих технических и потом, как следствие, финансовых продолбов, с закупками всё прошло на удивление гладко. Мастерская команда АХЧ спокойно принимала заказы, спокойно задавала уточняющие вопросы, спокойно делала закупки и спокойно исправляла немногочисленные ошибки. С покраской опять вышел традиционный факап – ![]() ![]() ![]() Но я не сдавался – синие железки и не пролезающие на свои места листы половой фанеры задрали меня крепко, и я твёрдо решил, что уж на Стимпанке-то мы точно это победим. В целом, к началу заезда на полигон ощущение было такое, что всё (ну, кроме пушек) под контролем, я был спокоен и уверен, что всё будет хорошо. Воздушный замокСобственно, вот 3D-проект, допиленный уже после игры по её итогам, достаточно близко отражающий роботов такими, какими они в итоге и были построены. Ниже – подробности.![]() ![]() ![]() Финальная версия проекта, сделанная по итогам игры. На скриншоте справа для удобства убрана задняя и внутренняя обтяжка подкладом. Основные ТТХ конструкции робота: полная высота – 8 метров ширина – 4.5 метра глубина – 3 метра масса без экипажа – около 2 тонн высота этажа – 2 метра высота пола самой высокой (командирской) площадки «в голове» – 5 метров над землёй количество этажей – 3 с половиной количество отсеков – 8, из них поражаемых 5 количество орудийных портов – 4 габариты отсека – 1.5x3 метра количество лестниц – 1 длинная от земли, 6 коротких между отсеками крутизна лестниц – 70 градусов, ширина ступени 15 сантиметров габариты внутренних люков между отсеками – 0.7х1 метр габариты рамок для поражения – 60х60 см боевая дистанция между роботами – 17.5 метров рабочее давление воздуха в пушках перед выстрелом – 4 атмосферы ПаропланВ четверг утром в Москве в фуру грузятся синие железки и прочее барахло, в том числе черная краска, инструменты, вещи игроков и прочее.В пятницу утром фура приходит на полигон, грузчики её разгружают, и мастерские волонтёры под руководством ![]() В субботу утром (раньше не получалось) на полигон приезжаю я, и мы быстренько начинаем из уже подсохших железок всё строить. К вечеру субботы у нас стоят почти полностью готовые железные каркасы. К вечеру воскресенья мы заканчиваем каркасы и начинаем делать обвес и лестницы. В вечеру понедельника мы заканчиваем обвес и лестницы. За вторник делаем обшивку. Среда остаётся на монтаж пушек, внутреннюю отделку и про запас. В среду вечером начинается игра. Таков был план. :) Посмотрим, что из этого вышло. Комментарии: 4 |