lenta.larp.ru — Агрегатор новостей ролевых блогов и сайтов
lenta.larp.ru — Агрегатор новостей ролевых блогов и сайтов
Тестовый режим
О проекте  Добавить блог  Последние активные (0)
Sites: 68, articles: 7269
Last scan: 2019-08-24 06:07:24
37 → 1 2 
ntsdk
ntsdk

6198
Опубликовал исходный код программы трансфигурации по правилам ХС (с небольшими уточнениями)
софт-РИ, 2014-02-09 17:53:12

Недавно просматривая посты на хабре по технологиям РИ узнал что существует сайт-каталог программ, разработанных для ролевых игр code.rpg.ru. По этому поводу я решил пошукать у себя по проектам чего бы такого можно там опубликовать и нашел подходящего кандидата - трансфигуратор для Мейфлауэра за 2012 год... →
Комментарии: 0


kat_bilbo
kat_bilbo

6015
Смотрите, какую штуку ребята сделали! ("Баттлтех", Челябинск)
Очередная рабочая тетрадка, практика игры-методическое-вести с полей, 2013-10-28 14:11:24

Пишет ntsdk в Прогерский отчет об игре БаттлТех-3 (г... →
Комментарии: 1


ntsdk
ntsdk

6016
Прогерский отчет об игре БаттлТех-3 (г. Челябинск) - информационная система Cyber-City
2013-10-27 17:44:25

Оригинал взят у ntsdk в Прогерский отчет об игре БаттлТех-3 (г... →
Комментарии: 0


ntsdk
ntsdk

6017
По прохождении БаттлТеха-3...
2013-10-17 19:48:45

Фух, БаттлТех-3 прошел. Ирония заключается в том что непосредственно по игре мне писать нечего. Как и ожидалось я выполнял игротехнические функции. Так случилось потому что перед игрой у меня случился жесточайший аврал и я смог его преодолеть, но последнее что я в итоге не смог, так это играть. Я мог выполнять функцию и я её выполнял, мне было совершенно не до роли, не до мира и не до пилота, которым я должен был по идее быть... →
Комментарии: 0


ntsdk
ntsdk

5656
Интернет-радио на коленке - часть 4 - Вопросы и ссылки
РИ-мануалы, 2013-03-24 16:59:10

В этой записи я хочу сделать несколько комментариев по поводу миницикла "Интернет-радио на коленке".

Во-первых, я решил сделать это описание в картинках несмотря на то, что уже полно всяких руководств. Просто во многих из них не поясняются базовые вещи, а читать документацию на английском обычно лениво.

Во-вторых, почему я рассказал про комплекс из 5+ программ, а не о пути проще? С одной стороны я считаю, что всё не так уж сложно... →
Комментарии: 3


ntsdk
ntsdk

5657
Интернет-радио на коленке - часть 3 - Хотелки
РИ-мануалы, 2013-03-24 16:55:15

Продолжаем тему установки софта для своего интернет-радио. В этой записи речь пойдёт о хотелках.
Хотелка 1 - собирать плейлист для радио это конечно круто, но может есть способ как-то упростить процесс?
Хотелка 2 - прямой эфир) Для организации прямого эфира всё необходимое было описано в записи 2, но теперь нам ещё понадобится микрофон... →
Комментарии: 0


ntsdk
ntsdk

5658
Интернет-радио на коленке - часть 2 - Основа
РИ-мануалы, 2013-03-19 19:19:03

Продолжаем тему установки интернет-радио. В первом посте была описана минимальная конфигурация интернет-радио. Она умеет транслировать радио в сеть из плеера фубар. Достоинство - радио работает, недостаток - только один источник звука - фубар. Нужно с этим что-то сделать.

Задание 2: запустить радио транслирующее играющую в любом аудиоплеере музыку в сеть... →
Комментарии: 0


ntsdk
ntsdk

5659
Интернет-радио на коленке - часть 1 - Минимум
РИ-мануалы, 2013-03-13 09:01:41

Я решил помочь в организации ролевой игры по Батлтеху (реклама и анонсы будут позже). В двух словах это игра на базе, которая строится вокруг боёв Огромных Боевых Человекоподобных Роботов (здесь и далее ОБЧР). Для моделирования боёв ОБЧР предполагается использовать симуляторы ОБЧР Mechwarrior 4 или Mechwarrior Living Legends. То что будут использоваться симуляторы обозначает наличие локальной сетки... →
Комментарии: 2


ntsdk
ntsdk

5660
ХС трансфигурация
РИ-программы-поттеровки-ХС, 2012-09-23 22:09:50

Сделал новую версию программы по трансфигурации к поттеровкам) На этот раз по правилам Хогвардских сезонов.

Ингредиенты:
1. Русско-греческий онлайн словарь
2. Словарь русских слов
3. ... →
Комментарии: 9


ntsdk
ntsdk

5661
ЦН4: Ревизия игровых систем (тех, с которыми имел дело)
РИ-ЦН-поттеровки-системы, 2012-09-18 21:47:36

Что ж, пойдём по порядку.
Во-первых, система чар. Собстно игровая система провоцирует использовать исключительно самое мощное из имеющегося в арсенале волшебника. По этому поводу предложение такое - на каждое исполнение заклинания требуется некоторое количество магических сил (ваш кэп!). Для симплы минимум, а для ульты довольно много (ваш кэп ещё раз!)... →
Комментарии: 2


ntsdk
ntsdk

5662
ЦН 4: волшебный справочник по трансфигурации
РИ-программы-ЦН-поттеровки, 2012-09-16 21:04:54


Комментарии: 2


   1 2