lenta.larp.ru — Агрегатор новостей ролевых блогов и сайтов
lenta.larp.ru — Агрегатор новостей ролевых блогов и сайтов
Тестовый режим
О проекте  Добавить блог  Последние активные (0)
Sites: 68, articles: 7241
Last scan: 2019-06-19 15:06:10
292 → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 
muravlyansky
muravlyansky

8454
Отчет с игры "Перебор", Санкт-Петербург 14-16.04.2017.
Радио Дионис, Отчеты с РИ, 2017-04-17 11:34:53

Перебор был городской ролевой игрой, но моя роль не подразумевала перемещений, поэтому для меня это была кабинетка на три дня, в каждый из которых ко мне приходили гости.

Что понравилось:
1. Моя помощница - играть в паре с Дашей было очень приятно. И не только в эстетическом плане, но и в интеллектуальном и эмоциональном. Можно сказать что не меньше половины игры мне сделала помощница.
2. Моя роль - сидишь в квартире, к тебе приходят и выстраиваются в очередь... →
Комментарии: 0


muravlyansky
muravlyansky

8410
Сумерки Империи
Радио Дионис, Прикрытая реклама, 2017-03-12 07:34:52

В ночь на сегодня оттестировали восстановленую из архива игру Сумерки Империи версии 2.0.
Прошло бодро - каждый из трех тестирующих мог победить и довольно быстро - партию сыграли за 2 часа вместе с повторением правил.
По приезду обязательно повторим космические баталии. Желающие могут присоединиться.
Комментарии: 4


muravlyansky
muravlyansky

8364
Роберт Льюис Стивенсон
Радио Дионис, Литература, 2017-01-26 16:58:59

Прочитал в оригинале "Странная история доктора Джекила и мистера Хайда".
И только тогда узнал, что написал эту повесть тот же кто написал "Остров Сокровищ".
Полез в Вики читать о нем и выяснилось, что "Черная стрела" - тоже его.
И Принц Флоризель с клубом самоубийц - тоже его произведение.

Но окончательно меня подкосило то, что баллада "Вересковый мед" - тоже его!

И вот теперь вопрос - почему Стивенсон не считается классикой?... →
Комментарии: 12


muravlyansky
muravlyansky

8358
Немного Нордика
Радио Дионис, Ролевые игры такие ролевые, 2017-01-21 15:40:08

В последнее время многие интересуются тем как же играют за границей.
Предлагаю вам лично послушать о скандинавских подходах к игре, а также опробовать их на себе.

4-го февраля в 11.00 Даниэль расскажет лекцию про Nordic LARP.
После лекции и небольшого перерыва на чай я проведу игру "Другая Дорога", автор Mike Young.

Игра на 12 человек, так что желающие записывайтесь в комментариях.

Место проведения: Петроградская сторона, Большой пр. д... →
Комментарии: 13


muravlyansky
muravlyansky

8357
Немного наблюдений
Радио Дионис, Размышления, 2017-01-20 14:30:11

На каникулах поездил по Сибири и Уралу, где развозил "воздух ролевизма" (с) Лу

У меня довольно давно сформировалась идея, что в любом движении/сообществе для его устойчивого развития нужны носители трех социальных ролей: Генератор, Организатор и Интегратор.

Генераторы - те кто придумывают и реализуют новое. В ролевом сообществе - это яркие игроки и хорошие мастера.
Организаторы - те кто это новое организует и помогает воплотить из идей в жизнь... →
Комментарии: 3


muravlyansky
muravlyansky

8332
Beholder
Радио Дионис, Компьютерные игры, 2017-01-02 17:33:38

Игра Beholder по сути творческая сумма игр Papers Please и War of mine.
В первую очередь сумма в том, что движок – обыск 2-D дома взят из War of Mine, а бюрократия стукачества и шантажа – из Papers Please.
Из Papers Please также по сути взят сеттинг – мы имеем дело с другой страной, но уровень бюрократической диктатуру в обоих играх сравнимы, что и говорится одним из персонажей, в котором легко узнается главный герой Papers Please... →
Комментарии: 0


muravlyansky
muravlyansky

8316
Пример всемирной психологии всего
Радио Дионис, Психология-Ролевые игры такие ролевые, 2016-12-21 10:10:07

В группе подготовки к игре "Поезд в огне" выложили статью про наследование травмы в сесье:
http://poezd-v-ogne-17.livejournal.com/3931.html

Статья довольно интересная, в частности тем, что откровенно спорная.

В первую очередь спорна она тем, что формирование личности сводится исключительно к семейному опыту и паттернам из него.
Во вторую, потому что автор как бы говорит нам - государство - плохо, общество - плохо.... →
Комментарии: 6


heithell
heithell

8283
ролевики в науке
I parmarie tolkindilwa, роленаука-ролевое-ЕУ, 2016-10-21 11:06:44

Друзья, тут вот ... →
Комментарии: 24


muravlyansky
muravlyansky

8204
Набор ссылок для любителей киберпанка
Радио Дионис, Ссылки, 2016-10-04 08:49:43

Думаю поможет как при проектировании игр (типа Deus Ex), так и для пишущих.

Сомалийская пиратская биржа
http://www.seaman-sea.ru/novosti/507-piratskaya-birzha.html - по ссылке статья про то как сомалийские пираты финансируют налеты с помощью рыночных механизмов.
Кстати - это очень интересная модель для игры. Хотя бы про тех же пиратов... →
Комментарии: 1


muravlyansky
muravlyansky

8199
Слова - маркеры для расфренда
Радио Дионис, Журнал-Опрос, 2016-09-29 07:15:13

Вчера мне сказали, что мой последний пост выглядит как фанатично-коммунистический и что меня бы расфрендили, не знай до этого как адекватного человека.
Основой для такой интерпретации стало безаппеляционное упоминание "будущей революции".

А сегодня с утра расфрендил одного жж-юзера, так как после фраз "ЗАПАДНО-ЕВРОПЕЙСКАЯ технология разложения общества вообще и семьи в частности." и "Технология расчловечивания"... →
Комментарии: 26


muravlyansky
muravlyansky

8197
Современная коммунистическая фантастика
Радио Дионис, Литература, 2016-09-28 07:22:19

Прочитал последний номер Буйного Бродяги и дополнил свой топ литературы о будущей революции.
Теперь топ содержит достаточно пунктов, чтобы его имело смысл публиковать.
Мест раздавать не буду, просто приведу списком:


muravlyansky
muravlyansky

8182
Гибель ЖЖ и рецепт Черной Королевы
Радио Дионис, Опросы-Журнал, 2016-09-09 08:37:48

Последнее время часто пишут про то что ЖЖ уже не торт и жалуются что даже свалить некуда.
У меня же такого чувства нет, потому что я после нескольких волн френдоцида (удаления из ленты тех журналов, чтение которых ничего мне не приносит) стал практиковать волны зафренжевания.

Обычно после игр, но иногда и просто по результатов обсуждений в комментариях.

Таким образом лента периодически наполняется новыми источниками, что не дает ощущать исчерпания ЖЖ... →
Комментарии: 13


muravlyansky
muravlyansky

8145
"Высотка" и "Он Дракон"
Радио Дионис, Кино, 2016-08-23 12:46:56

Пока валяюсь на больничном смотрю разные фильмы.
И вот захотелось поделиться впечатлениями.

Он Дракон
Красивое романтическое кино.
Вот прямо не ожидаешь от отечественного фильма такой выверенной эстетики, а она оп и есть.
Сюжет простой и линейный, но вообщем-то чего от романтической истории еще ждать?
А вот картинка, музыка, спец-эффекты очень хороши.
И дракон пристойно нарисован, и славяне в вечных снегах и виды сверху... →
Комментарии: 0


muravlyansky
muravlyansky

8142
Празднование День Рождения
Радио Дионис, Жизнь, 2016-08-15 17:51:26


Комментарии: 9


muravlyansky
muravlyansky

8136
Отчет с игры "На пороге Неба", Нижний Новгород 4-7.08.2016. Часть официальная
Радио Дионис, Юмор-Отчеты с РИ, 2016-08-12 14:40:47

Первые три главы можно прочитать тут: http://gorhon.ru/oglavlenie

Главными героями повествования выступали друзья-коллеги Фома Заречный, коий управлял Заводом и Михаил Дарский, начальни Станции.

Глава Четвертая,
В которой Фома Заречный налаживает работу Завода, а Михаил Дарский встречает поезд.

Глава Пятая,
В которой Михаил Дарский отправляет поезд, а Фома Заречный занимается Заводом.

Глава Шеста... →
Комментарии: 0


muravlyansky
muravlyansky

8135
Попытка прогнозирования тематик РИ ближайшего будущего
Радио Дионис, Теория РИ, 2016-08-10 15:08:29

Сеттинги для ролевых игр неумолимо сдвигаются в область разработанных мультимедиа-сеттингов от литературных источников.

Так все больше становится игр по Marvel, игры по S.T.A.L.K.E.R также опираются на сеттинг раскрытый как в литературе так и в компьютерных играх. Сага Огня и Льда еще и на сериал опирается теперь (да у нее есть своя аутентичная компьютерная игра с задорным сюжетом и новыми персонажами).
... →
Комментарии: 20


muravlyansky
muravlyansky

8132
Моделирование труда на ролевой игре
Радио Дионис, Теория РИ, 2016-08-09 13:27:10

На некоторых играх нужно моделировать работу.
Например на 1905 если не моделировать заводы, то как играть в забастовки?

Также на некоторых играх (где-то на 90%) строительство общественных сооружений, да и игровых домов слегка не завершено.

Казалось бы логичным соединить оба этих факта воедино, но мастера на это пойти конечно не могут.
Ведь тогда игроки подумают, что мастера не крутые, локации им не строят и фу такими быть... →
Комментарии: 20


muravlyansky
muravlyansky

8120
Ролевые Игры как искусство
Радио Дионис, Теория РИ-ЛангКон, 2016-07-27 08:07:07

Наш общий друг Теодор предлагает на ЛангКоне поговорить о ролевых играх как о произведениях искусства. Говорить будем привычным для ЛангКона способом - играть и обсуждать. Но чтобы беседа получилась именно об искусстве и была продуктивной, вводим специальные условия:

Предмет разговора

Главное требование к играм - чтобы проводящий их мастер считал, что эти игры - произведения искусства. И мог бы объяснить почему он так считает и какова цель этого произведения... →
Комментарии: 9


muravlyansky
muravlyansky

8111
Традиции и атавизмы
Радио Дионис, Опросы-Теория РИ, 2016-07-15 11:00:58

Вчерашний опрос (http://muravlyansky.livejournal.com/295605.html) принес очень интересные результаты.
И один из них - комментарий ... →
Комментарии: 30


muravlyansky
muravlyansky

8110
Доигровое сотворчество
Радио Дионис, Опрос-Теория РИ, 2016-07-14 08:52:43

Дорогие читатели, скажите, насколько по-вашему мнению важно доигровое сотворчество мастера и игроков?
Многие обходятся без него - игрок заявился на игру, высказал предпочтения, получил роль.
Некоторые делают упор на него - игрок пишет автовводную, согласует конфликты и прошлое с другими игроками.
Понятно, что на коммерческих играх типа Квестории первый подход просто обязан превалировать... →
Комментарии: 28


muravlyansky
muravlyansky

8047
Ночь музеев грядет.
Радио Дионис, Музеи-Жизнь, 2016-05-16 10:47:29

Год назад я уже писал о том как посещать Ночь Музеев.
Но тогда это сделал после, так что считаю нужным повторить непосредственно перед ней.

От довольно многих в ответ на вопрос куда они собираются на "Ночь музеев" слышал ответ "Там очереди, не хочу я в них стоять". Причем, люди зачастую действительно любящие культурную жизнь и музеи.
Несколько простых лайфхаков для любителей культурной жизни:
1... →
Комментарии: 2


kat_bilbo
kat_bilbo

7915
В Питере прошёл "ЛангКон-2016", коллега пишет:
Очередная рабочая тетрадка, вести с полей, 2016-03-08 19:55:41

Лангкон в цифрах:

* участвовало 46 человек, из них 20 - гости из других городов;
* было представлено 11 городов: Санкт-Петербург, Москва, Мурманск, Новокузнецк, Екатеринбург, Новосибирск, Барнаул, Череповец, Нижний Новгород, Хабаровск, Улан-Удэ;
* заявлено и проведено 17 игр;
Цели:
Продемонстрировать формат игрового конвента.
Познакомить участников с нестандартными подходами к созданию и проведению игр... →
Комментарии: 0


muravlyansky
muravlyansky

7905
ЛангКон-2016 в Петербурге. Отчет организаторов.
Радио Дионис, Отчеты с Конвентов-ЛангКон, 2016-03-07 09:21:04

Лангкон в цифрах:


* участвовало 46 человек, из них 20 - гости из других городов;
* было представлено 11 городов: Санкт-Петербург, Москва, Мурманск, Новокузнецк, Екатеринбург, Новосибирск, Барнаул, Екатеринбург, Нижний Новгород, Хабаровск, Улан-Удэ;
* заявлено и проведено 17 игр;

... →
Комментарии: 31

muravlyansky
muravlyansky

7900
ЛангКон-2016 в Петербурге. Отчет участника
Радио Дионис, Отчеты с Конвентов-ЛангКон, 2016-03-01 16:30:38

21-23 февраля прошел первый ЛангКон в Петербурге.
На данном мероприятии я выступал как организатор. Но за много лет проведения ЛангКона в Новосибирске мы выработали правило, что организаторы обязательно участвуют в играх. Пусть не во всех параллелях, но как минимум в половине параллелей.
Поэтому эта часть отчета будет как рядового участника проводившего игры и играющего в игры других.

За ширмой разногласий
Игра была привезена из Улан-Удэ Юрием Грассом... →
Комментарии: 5


muravlyansky
muravlyansky

7889
История ролевых игр за пределами Санкт-Петербурга
Радио Дионис, Теория РИ-Вопросы, 2016-02-26 12:36:26

В проекте доклада ( http://heithell.livejournal.com/753844.html ) об истории и социализации ролевых игр говорится в основном про становление и социализацию ролевых игр в Москве и Санкт-Петербурге.

Насколько я могу судить в других регионах становление происходило иначе.
В частности далеко не везде были взаимосвязаны ролевики и хиппи.
... →
Комментарии: 12


   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12